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线上摆脱电子游戏:通过算法和硬件的优化以及传感器的选择

时间:2022/1/1 10:27:20   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:在接受采访时,黄峰坦言,他第一次接触VR时,只是想做VR游戏应用场景,并没有对硬件进行规划。“好的内容需要在好的硬件上运行,但当时国内很少有公司做VR硬件,整体水平非常平均。2019年,我们希望将Quest引入中国,但未能达成合作。所以,我们自己动手做硬件的想法就这样诞生了,整个研发团队也就组建起来了。”线上摆脱电子游...

在接受采访时,黄峰坦言,他第一次接触VR时,只是想做VR游戏应用场景,并没有对硬件进行规划。“好的内容需要在好的硬件上运行,但当时国内很少有公司做VR硬件,整体水平非常平均。2019年,我们希望将Quest引入中国,但未能达成合作。所以,我们自己动手做硬件的想法就这样诞生了,整个研发团队也就组建起来了。”线上摆脱电子游戏

经过18个月的努力,拥有硅谷技术背景的YVR团队自主研发了一款VR头戴式设备。据YVR首席科学家Frank博士介绍,YVR的技术研发团队由100多人组成,包括美国硅谷人工智能算法团队,以及网易、商代、大疆、字节跳动等国内VR行业一线公司,涉及工业设计、光学、硬件、软件、算法、供应链等领域。

解决VR硬件常见的眩晕问题也是YVR研发团队的初衷之一。据弗兰克博士说,Oculus Quest已经能够达到非常低的眩晕。通过测量小于5毫秒的延迟,这个范围内的大多数用户不再感到眩晕和恶心。通过算法和硬件的优化以及传感器的选择,YVR的时延也达到了这个水平。在新闻发布会现场的VR游戏体验中,工作人员调整设备后,游戏屏幕始终保持高亮度和高清晰度。记者在整个过程中并没有感到头晕或不适,但佩戴一段时间后,设备仍然显得太重。据了解,YVR相对于目标Oculus quest2的重量为503克,YVR头戴式显示设备的重量也为595克。重量是市面上大多数可穿戴VR设备所面临的痛点,也是VR硬件技术创新的主要方向。



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